1一回の心拍は短い上昇と下降の形
一回の心拍は、現れ、立ち上がり、頂点に達し、短く重さを保ち、静かに戻る時間形状です。
Peak は最も高い一点にすぎず、入口の自然さ、body の重さ、尾部の切れ方までは説明しません。
2S1 と S2:一回の心拍にある二つの音
S1 と S2 は心周期の中にある二つの主要な音です。録音や位置によって距離、強さ、分離の仕方が変わります。
小さい S2 をノイズとして消したり、独立した大きな心拍として増幅したりすると、リズムと自然さが崩れます。
3ツールを触る前にエンベロープを読む
Onset は音が現れ始める地点、attack はそこから頂点へ向かう区間、body は重さを持つ中心、decay は弱くなる区間、release は静けさへ戻る最後です。
同じ peak でも、attack が短すぎればクリックのように聞こえ、body が弱ければ薄く、release が切れれば不自然になります。
4Onset と body を直接比較する
良い onset は無音から突然切り替わるのではなく、短く自然に立ち上がります。良い body は attack の後に低域の重さを残します。
試聴例では入口の硬さと、その後の重さを別々に聴くと、どこを処理すべきか判断しやすくなります。
5この聴き分けが編集判断を変える
Onset が硬い場合は入口だけを整え、body が弱い場合は低域本体を補います。尾部が長い場合も、無条件に gate で切るのではなく、それが S2 や自然な release か確認します。
症状と処理位置を対応させることで、ファイル全体へ強い処理をかける必要が減ります。
6実用的な試聴チェック
通常の視聴音量で、入口、頂点、body、戻り方を順に聴きます。その後、数分続けて聴き、疲れ、硬さ、人工的な反復がないか確認します。
最後にローカル再生版と実際のオンライン再生を比較します。波形がきれいでも、耳で不自然なら完成ではありません。
- Onset: does it enter naturally?
- Attack: is the hit close without clicking?
- Body: does the pulse have weight?
- Decay: does it fall without sounding cut?
- Release: does it return into the bed without a hard gate?
- S1/S2: do the two parts feel related instead of randomly boosted?
